teufel möchte weinen

hab mir grad die devil may cry 4 demo (japanischer store) durchgezogen:

– sehr crispe grafik mit 60fps
– allerdings auch supersteril (man hat das gefühl die zeit steht still)
– kamera und animationen sind ziemlich steif, vorallem wenn man davor uncharted und ac gespielt hat
– gameplay, so lala

also mir reicht die demo. gebe allerdings auch zu, das ich zuvor noch keinen einzigen dmc-teil gezockt habe…

10 seiten gta IV preview

ich bin noch nicht ganz durch mit lesen und muss euch jetzt schon mal den link zukommen lassen:

GTA IV preview auf gameplayer.com.au

aber achtung: lesen dieses artikel könnte schmetterlinge im brauch auslösen – ich freu jetzt wie ein kleines kind auf das game.

was ich in kurzen worten zusammenfassen kann:

* ballern: eine mischung aus rainbow six und uncharted
* animationen: euphoria engine erzeugt unglaublich realistische und komische momente (z.b. gegner wird im fuß getroffen, hält sich die zehen und stolpert deswegen über einen randstein)
* atmosphäre: liberty city ist die lebensechteste (?) stadt, die man bisher je in einem spiel zu sehen bekam. (z.b. zur rushhour sind viel mehr leute auf den straßen als unter tags, man hat auch nicht das gefühl ständig mit klonen zu tun haben…)
* soziales netz: beispiel: nico (also dem spieler) ist langweilig. er ruft seinen cousin an und macht sich ein abendessen aus. sollte man es nicht zu dem ausgemachten zeitpunkt schaffen, kann man ihn vorher nochmal anrufen und sich entschuldigen (positive auswirkung auf freundschaft) oder ihn stehen lassen und ihn verärgern. dies wirkt auf seine gesprächigkeit aus und es könnte sein, dass man die ein oder andere wichtige information dadurch versäumt…

puh, jetzt muss ich weiterlesen. bin so aufgeregt!

resistance 2

oh ja ich bin so froh die ps3 zu haben – RESISTANCE 2 KOMMT!

hier gibts scans aus der gameinformer:
http://www.n4g.com/ps3/News-99136.aspx

und hier die infos von gamefront.de:

    – Handlung: Hal flüchtet von Island in die USA und wird Teil des ‚Sentinels‘-Programm.

    – Die Kampagne ist nicht nur alleine spielbar, sondern auch kooperativ mit bis zu acht Leuten über das PlayStation Network (Lokal: 2 Spieler). Bei kooperativen Spielen erlebt man eine andere Hintergrundgeschichte.

    Online-Duelle sind mit bis zu 60 Teilnehmern möglich. Es soll eine epische Schlacht geboten werden, in der kleine Truppen gegeneinander kämpfen und sich in den riesigen Karten individuelle Schlachtfelder suchen; anstatt, dass es gewaltige Arenen gibt, in denen jeder nur immer in die Mitte der Karte stürmt.

    – Es gibt verschiedene Klassen, so dass man einen einzigartigen Helden auf Basis von drei Charakter-Vorlagen hat. Dazu zählen ein Mediziner, ein ‚Special Ops‘-Spezialkämpfer für Distanzangrife (er feuert mit einem modifizierten Bullseye mit Zoomfunktion), uvm.

    – Teilweise wird die Geometrie der Levels per Zufallsgenerator erstellt, so dass sie mit jeder Runde unterschiedlich sind.

    – Das Chameleon zählt zu den Vehikeln und ist ein Stalker mit Tarnfähigkeit.

    – Es soll auf myresistance.net Seiten mit kompletten Spielerprofilen sowie soziale Netzwerk-Konzepte geben.

    – Es sind mehr Gegner auf dem Bildschirm als zuvor.

    – Die KI ist verbessert, und sie passt sich fortlaufend an: Steht ein Feind näher am Spieler, so sind seine KI-Routinen ausgeklügelter als von einem Gegner, der weit weg steht.

    Ebenso soll ein Angreifer, den man direkt im Blickfeld hat, eine deutlich höhere Ki besitzen.

    – Durch den kombinierten Einsatz von ‚Normal-‚ und ‚Detail Mapping‘ sollen die Texturen sowohl aus nächster Nähe als auch weit entfernt hervorragend aussehen.

    – Die ‚Shaders‘ und Beleuchtung werden ebenfalls überarbeitet.

    – Insomniac hat sich die Kritik zu Herzen genommen und will die vormals weit auseinandergelegenen Rücksetzpunkte und das System mit der Lebensenergie überarbeiten; wie beides am Ende aussehen wird, steht noch nicht fest.

    – Release: Herbst 2008 (USA)

da kann die ganze familie online im koop spielen, ist das nicht geil?