Konami entwickelt Metal Gear Online

18.07.07 – Konami arbeitet an einer neuen Version von Metal Gear Online für PlayStation3. Das teilte Konami laut der Famitsu auf der ‚PlayStation Premiere 2007‘ in Tokyo mit.

Das Spiel soll am 24.07.07 auf der ‚Metal Gear 20th Anniversary Party‘ in Japan enthüllt werden. Release: TBA (Japan)

(quelle: gamefront.de)

Endlich keine Minispielchen mehr !

Während sich der Rest der Brüder und Schwestern offenbar mit diversen Ego-Shootern vergnügt habe ich mich wie von Slomo neulich per PS3-Mail zutreffend vermutet, mit „Mini-Spielchen über Wasser gehalten“. Ich war doch recht überrascht, wie akkurat mein Next-Gen Toaster Rampart, Rampage und sogar Q-Bert emulieren kann ! Rampart und Rampage sind übrigens ganz nett, habe ich mehr gespielt als das dämliche Calling All Cars.

Grosses Kino ist dagegen aber Superstardust HD, da geht richtig was ab und ich kann den Download jedem empfehlen, der auch nur ein kleines Interesse am Gewuselrumballern hat.

Ganz interessant ist übrigens der Entwickler Housemarque, dessen Seite mich auf die ganze fantastische Geschichte des Gizmondo gebracht hat. Wer diesen Thriller noch nicht weiter kennt, der soll sich mal diesen Artikel aus der Wired durchsehen ! Crime, Sex und Videospiele !!

Aber bevor das hier ein totales Kuddelmuddel wird: Eigentlich wollte ich ja nur mitteilen, das heute Ninja Gaiden Sigma in meiner Post lag. Ich bin gespannt.

nba someone?

interessanter artikel auf dem offiziellen playstation blog über das nächste NBA (08):

Thanks to the PS3’s cell processor, NBA 08 runs in Full HD — 1080p and 60fps. Not up-scaled to 1080p. Not a choice to run at 1080p OR 60fps. True Full HD. At the same time, we have detailed sweat that you can see rolling down players’ faces, head and eye tracking and facial animation for all 10 players at once. Additionally, thanks to the cell processor, we simulate cloth not just for the 10 players on the court but the bench players for each team as well. We also have such a variety in our arena crowds that you’ll only see 2 in every 2048 crowd members with the same model, wearing the same clothes and doing the same animation. And we do this from our “Behind the Player” cam which is more demanding on performance (because more is being drawn) than the sideline or broadcast cam you will see in other basketball games. There is also a lot of new ball physics that has been added to NBA 08 as well as a total of 2,000 unique animations within the game and 4 times the amount of AI routines for greatly improved variety of gameplay. With art assets created with native 1080p in mind as well as audio, we also have more data than can be stored on a dual layer DVD.

artikel auf playstation blog