erster spieltag

tabelle erster spieltag

nach einem 6:2 gegen barfuss bethlehem stehen die rotkes an platz 1 der tabelle!!! das wird zwar nicht mehr lange so bleiben, aber wen stört das schon.

ein grossartiges spiel hatte georg scheidt, seinerseits stürmer, der bei den rotkes noch nie getroffen hat. aber anscheinend ist dem schorsch die saisonpause gut bekommen, da er die neue spielzeit gleich mit einem hattrick beginnen konnte (die rotkes führen damit momentan auch die torschützenliste an!). henning winterfeld konnte seiner funktion als freistossspezialist nachkommen und einen wundervollen stoss im gegnerischen netz versenken. mehr davon!

am dienstag gehts in die zweite pokalrunde gegen den 12. fc lanparty um dann am samstag in würmersheim die siegesserie in der liga fortzusetzen. allerdings sind die freundlichen würmer immer ein mindestens ebenbürtiger gegner gewesen, auch wenn die statistik knapp für die rotkes spricht (2 siege, ein unentschieden, eine niederlage).

eine schlechte nachricht am rande: lars winter von adlersflügel verletzte sich böse beim spiel gegen die barfüssigen und fällt 2 wochen aufgrund einer gehirnerschütterung aus. der verein musste schnell reagieren und schon jetzt eines der saisonziele erfüllen. per lennartsson, neffe des schwedischen coaches gustav blading, wurde als ersatz verpflichtet. ob jan aulock, oder aber der schwede morgen im pokalspiel auflaufen wird, wurde noch nicht bekanntgegeben. allerdings wird jan aulock seine karriere bei den rotkes wohl demnächst beenden müssen…

mein herz so weiss

processor ps3

das isser.
der prozessor der ps3. sony, toshiba und ibm haben das herz der ps3, den cell chip gerade der öffentlichkeit präsentiert.
die wichtigsten dinge:

  • cell hat einen hardwareseitigen schutz vor software hacking, sprich das hacken und kopieren (und alles andere denkbar möglich illegale) von games wird von der hardware erschwert (!)
  • das ding ist verdammt schnell
  • und wird verdammt heiss (sprich muss gut gekühlt werden…)

hier eine kleine zusammenfassung von gamespy:

  • CELL is a breakthrough in architectural design
    featuring 8 Synergistic Processing Units (SPU) with Power-based core, with top clock speeds exceeding 4 GHz (as measured during initial laboratory testing)

  • Cell is OS neutral
    supporting multiple operating systems simultaneously
    Cell is a multi-core chip comprising 8 SPUs and a 64-bit Power processor core capable of massive floating point processing
    Special circuit techniques, rules for modularity and reuse, customized clocking structures and unique power and thermal management concepts were applied to optimize the design

  • CELL Is Multi-Core Architecture
    Contains 8 SPUs each containing a 128 entry 128-bit register file and 256 KB Local Store Contains 64-bit Power Architecture with VMX that is a dual thread SMT design
    views system memory as a 10-way coherent threaded machine 2.5MB of on chip memory (512 KB L2 and 8 * 256 KB)
    234 million transistors
    Prototype die size of 221mm
    Frabricanted with 90nm SOI process technology
    Cell is a modular architecture and floating point calculation capabilities can be adjusted by increasing or reducing the number of SPUs

  • CELL Is a Broadband Architecture
    Compatible with 64b Power Architecture
    SPU is a RISC architecture with SIMD organization and Local Store
    128+ concurrent transactions to memory per processor
    High speed internal element interconnect bus performing at 96B/cycle

  • CELL Is a Real-Time Architecture
    Resource allocation (for bandwidth management)
    Locking caches (via replacement management tables)
    Virtualization support with real-time response characteristics across multiple operating systems running simultaneously

  • CELL Is Security-Enabled Architecture
    SPUs dynamically configurable as secure processors for flexible security programming

  • CELL Is a Confluence of New Technologies
    Virtualization techniques to support conventional and real-time applications
    Autonomic power management features
    Resource management for real-time human-interaction
    Smart memory flow controllers (DMA) to sustain bandwidth

dritte pokalrunde erreicht

gerade wollten die amatöre sich hier im neuen blog ht-technisch mal richtig auf das erreichen der nächsten pokalrunde feiern (und auch lassen), die 4-personen community grüßen & begrüßen, überzeugt erklären, daß jetzt gebloggt statt geboarded wird (sich dabei fragen warum & wozu eigentlich – und die frage gleich dem ersten eindruck entsprechend selbst beantwortend feststellen, daß es dabei wohl darum geht, viel längere Sätze als im board, die von den lesern sogar verstanden werden zu bilden und dabei zu genießen, daß alles so pastellig, ‚gefühlvoll‘ und ‚coochy‘ ist) und letzen endes manager nycks aufforderung zur künftigen pflicht der kompletten beschreibung jedes spiels folge leisten, als manager, pressewart und eierdieb in personalunion zweitersohn der klassische fehler unterlief: bevor die umfassende lobhudelei fertiggestellt und mit dem feinen unbelästigenden pastellgraublogfettdruck verziert war, erkundigte sich zweitersohn über die kommende auslosung, anal-lüsierte kurz und mußte das hier feststellen:

naechster pokalgegner amatoere

ein fehler war das insofern, als das felsenkellervater feststeht, daß die weitere pokalteilnahme mit diesem gegner gelaufen ist. er wird uns ausschalten, mit weiteren amatoertoeren kann nicht viel passieren, es ist nicht damit zu rechnen. über dieser erkenntnis ist dann leider die lust auf lange spielberichte, blogfettformatieren, überhaupt das weitere wachsein heute & leben insgesamt vergangen. eigentlich die richtige stimmung für einen schönen melancho-blog und wie maffay sagt: ‚andy, tRäume sterben jung…‘.

es bleibt die hoyzerhoffnung, sonst nix. und das schöne gefühl, daß fast alle spieler der ‚variouz playaz‘ bescheuerte namen haben.

intel inside

— snip —

aber es ist nicht alles schlecht:
manchmal verspüre ich ehrliche, tiefe liebe für die photoshop-programmierer (spontan fällt mir thomas knoll ein, weil er der erste ist, den ich beim öffnen immer sehe), vor allem wenn man seit zwei tagen herrn sisyphus nacheifert (ja, immer noch schuhe) und dann völlig überraschend den kurzbefehl entdeckt, über den man schon seit urzeiten sinniert und ihn sich ewiglich herbeigwünscht hat…

„wäre doch geil wenn… oh…“

herrlich!!!

Geiles Rollenspiel

Nachdem Blizzard sich leider entschliessen mußte, meinem Lieblingsserver Proudmoore, den Saft zu Wartungszwecken abzudrehen konnte der ansonsten fleissig der Erdenmutter huldigende Jäger

adriana

Adriana vom Volk der Tauren heute nacht leider nicht seinen Verrichtungen nachgehen. Schade, der Plan war eigentlich in Anbetracht des anspruchsvollen RL-Donnerstags, bis spätestens 4.00 Uhr eine kleine dicke fette ecklige gelbe Spinne zu finden und sie als Haustier zu zähmen.

Der Server also leider abgeschaltet, was blieb waren ein paar französische Server. Macht nix, die Franzecken sind bekanntlich die besten Liebhaber der Welt und Sex sells, besonders an Computer-Kiddies. Deshalb wurde schnell die geile Luderdiebin Adriana auf dem Franzosen-Server kreiert, die sich der ganzen fiesen Stichwaffen der Gegnerschaft zum Trotz entschied, es mit allen Monstern dieser Welt (und jeder anderen) völlig ohne Rüstung aufzunehmen. Aber erstmal wurde ein erfrischendes Bad im Quellwasser genommen:

adriana2

Plötzlich hagelte es Gruppeneinladungen und div. Huldigungen, insb. nach ein paar Chat-Anmachen.