Kommt ein Vogel geflogen

hawx

Unerwartet gut kommt die Flugkampfsimulation Hawx aus der Tom Clancy Reihe von Ubisoft daher. Wenn man einmal den visuellen Reizoverkill gemeistert und sein Vöglein unter Kontrolle bekommen hat kommt bei den zuweilen harten Dogfights richtig laune auf. Die Einsatzkarten sind alle auf aktuellen Satellitenbildern aufgebaut und so sind unter anderem Einsätze über Tokio und Rio de Janeiro dabei. Mit über 50 verschiedenen, originalgetreuen und lizensierten Kampfflugzeugen wartet das Spiel mit viel Stoff und Liebe zum Detail auf: jedes Flugezug verfügt natürlich über verschiedene Flugeigenschaften und Bewaffnung. Spassig könnte der Kampagnen Koop-Modus sein, indem online bis zu vier Spieler gemeinsam die Story bewältigen können.

Ich hatte das Spiel schon letztes Jahr in Paris probiert und fand es zumindest merkenswert. Heute habe mich eine halbe Stunde „um meine sechs“ gekümmert und echt gefallen dran gefunden. Wer also Flugaction mag, der sollte es zumindest mal ausprobieren. Der PSN Store versorgt später mit neuen Flugzeugen und Missionen. Ach ja, Releasetermin ist der 5.März 2009.

James Bond – Ein tucken Trost

bond2

bond1

Gestern habe ich mal ein büschn auf James Bond gemacht mit dem Game von Activision. Es gibt ja manchmal Spiele, die einen positiv überraschen und die James Bond Spiele waren immer doch besser als ihr Ruf. Ich mache es kurz: das ist bei dem Spiel nicht der Fall.

Grafisch (vor allem im Interieur der Levels) und in den Charaktermodellen auf PS2 Niveau, das ganze Spiel ist erstaunlich linear, die Steuerung gewöhnungsbedürftig und dazu wird die Story unglaublich (UNGLAUBLICH) langweilig erzählt (vieles nur als „Hörspiel“ im Menü, dabei verwundert die Lieblosigkeit der Präsentation besonders, da es sich um die Orginialsprecher des Films handelt). Das ganze fand ich besonders enttäuschend, da ich gespannt auf die Umsetzung der grossen Ankündigungen aus der Produktion war. Da war von CoD4 Engine, zerstörbarer Umgebung, verbesserter Physikengine, besserer KI, etc die Rede. Konnte ich (mal abgesehen von ein paar zerplatzenden Melonen) gestern nichts von bemerken.

Das einzig positive ist das Menü-Design zwischen den Missionen (das ist wirklich cool) und die musikalische Untermalung. Fazit: Nicht mal ansatzweise bondfeeling, Finger weg!

Eigenwerbung aus dem echten Leben

Ihr Lieben, unser erster Podcast ist jetzt fertig !

Dort erfahrt Ihr kurz und knapp megawichtiges aus der harten Anwaltswelt.

Mehr Infos zum Rechtstipp von Stückemann & Sozien gibts hier: http://www.stueckemann.com/1147

Ein direktes Abo über iTunes geht auch: http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=303687808

killzone2

falls ihr nicht die pfund-krise mitbekommen habt:
derzeit steht der pfund fast gleich mit dem euro.

d.h. billiger billiger!!

ich hab gerade killzone2 auf amazon.uk geordert zum sonder-preorder preis und zahl jetzt INKLUSIVE lieferung knapp 40,- Euro!! HUAHUAAA!

naja dann hab ich noch gleich zwei päkchen für tokyo und downright eingepackt. achja, hab ich schon erwähnt, das blutsbruder downright seit weihnachten auch eine playse hat?

also, nochmal: KILLZONE 2 bestellen – für unglaubliche 40 Euro!

»Resi 5«, aber ohne Kawata-san

Ich finde es furchtbar, wenn Leute das Spiel »Resi« abkürzen. Dann kann man auch gleich die »Präse« vorbereiten, oder zum »Orga-Team« gehören. Ganz schlimm.
Ich habe mich ohnehin schon immer gefragt, warum der Originalname »Biohazard« nicht übernommen wurde – eeeegal.

Nun haben wir also 4 Stunden Resident Evil 5 gespielt, bevor uns (vermutlich von EA-Games) der Strom abgedreht wurde, damit wir uns von RE5 trennen. Eigentlich hat man nämlich keine Lust, sich von dem Actionthriller zu trennen, sind die Parallelen zu einem Kinofilm doch so eklatant: Alle paar Minuten werden uns aufwendig inszenierte Zwischensequenzen geboten, und es vergeht irgendwie kein Augenblick, ohne das jede Menge Schüsse fallen. Aber für eingefleischte, verwöhnte Fans der Serie… Fehlt doch da etwas.

Vorbei die Zeit des Denkens, vorbei die Zeit der Rätsel. Abgesehen von der Tastenbelegung auf dem mir vollkommen unbekannten X-Box-Controller muss man nämlich überhaupt nicht mehr denken. Leute kommen auf uns zugestürzt – böse – wegballern. Kettensägen-schwingender Halb-Endgegner sprintet am Benzinfass vorbei – Benzinfass wegballern – Explosion – Schluss mit Kettensäge. Nein, leider ist nichts mehr von der charmanten »Hochspannung durch Unwissen« früherer »Resi-Teile« zu finden. Wir haben uns während der 4 Stunden Dauerfeuer (Munitionsknappheit gibt es nicht wirklich, die Zombie-Hunde droppen freundlicherweise Patronen) nicht ein einziges Mal festgefahren, stets zeigt eine gelbe Markierung auf der GPS-gestützten Minikarte den Weg. (Zur Erinnerung: In RE1 musste man zuerst eine Karte FINDEN.) Falsch abbiegen kann man nicht, Fehlentscheidungen kann auch (noch) nicht treffen.

TROTZdem kommt kurzweilig mächtig viel Spaß auf, was für mich definitiv hauptsächlich am kooperativen Spiel liegt. Jede Menge Aktionen und Situationen binden beide Spieler ein, es gibt Türen, die nur zu zweit geöffnet werden können, Räuberleitern, gegenseitige Heilung, klassische Arbeitsteilung: „Du leuchtest, ich schieße!“ und so weiter. Die »Endgegner« erfordern (wohl alle) Kooperation, sie boten für mich richtig schöne Kämpfe.

Bleibt noch zu erwähnen, dass sich RE5 grafisch (und damit auch atmosphärisch) nicht zu verstecken braucht. »Lensflare-Effekte« (die zwar nichts Neues sind, aber trotzdem hübsch aussehen), äußerst detailreiche Umgebungen, Spiegelungen, richtig coole Gegner, hooohe Sichtweite und jede Menge spritzendes Blut und zerplatzende Zombie-Köpfe… Das bringt doch richtig Frohsinn. Wermutstropfen hierbei (für mich nicht weiter störend, da aus nahezu allen RE-Vorgängern gewohnt): Wer wie bei Crisis die Umgebung zerstören, Tische umschmeißen, wallos Gegenstände nehmen oder einfach randalieren will, kommt nicht auf seine Kosten.

Ein schönes, intensives Spiel, aber für mich über lange Zeit – und vor Allem ALLEINE – nicht übermäßig motivierend.

Wir warten auf die PS3-Umsetzung, zu der Nyck Euch dann was schreibt. Danke für den unterhaltsamen Tag!