Monat: Juni 2007
did u see it?
konami blog
„Konami Digital Entertainment GmbH gibt für den heutigen Freitag den Start eines neuen, offiziellen Blogs auf seiner europäischen Website bekannt. Dort werden von nun an Konamis führende Entwickler-Talente regelmäßig Beiträge veröffentlichen.
Unter www.konami-europe.com/games äußern sich Entwickler-Legenden, die hinter Serien wie Pro Evolution Soccer, Silent Hill und Castlevania stehen, in einer Reihe von selbstverfassten Artikeln. Heute um 10.00 Uhr startet der Konami-Blog, und der erste Beitrag kommt von Shingo „Seabass“ Takatsuka, dem kreativen Geist hinter der Pro Evolution Soccer Serie. Seabass enthüllt die Geheimnisse hinter dem angekündigten PES 2008. Fest geplant sind auch bereits Beiträge vom Mastermind des kommenden Silent Hill Origins, William Oertel, sowie vom legendären Castlevania-Entwickler Koji „IGA“ Igarashi. Informationen zu weiteren Bloggern und deren Artikeln werden in den kommenden Monaten veröffentlicht.“
(quelle: konami)
nba someone?
interessanter artikel auf dem offiziellen playstation blog über das nächste NBA (08):

Thanks to the PS3’s cell processor, NBA 08 runs in Full HD — 1080p and 60fps. Not up-scaled to 1080p. Not a choice to run at 1080p OR 60fps. True Full HD. At the same time, we have detailed sweat that you can see rolling down players’ faces, head and eye tracking and facial animation for all 10 players at once. Additionally, thanks to the cell processor, we simulate cloth not just for the 10 players on the court but the bench players for each team as well. We also have such a variety in our arena crowds that you’ll only see 2 in every 2048 crowd members with the same model, wearing the same clothes and doing the same animation. And we do this from our “Behind the Player” cam which is more demanding on performance (because more is being drawn) than the sideline or broadcast cam you will see in other basketball games. There is also a lot of new ball physics that has been added to NBA 08 as well as a total of 2,000 unique animations within the game and 4 times the amount of AI routines for greatly improved variety of gameplay. With art assets created with native 1080p in mind as well as audio, we also have more data than can be stored on a dual layer DVD.
nicht vergessen…
since yesterday is VEGAS!!!
