Facebook auf der PS3

Was die neue Xbox gerade werbemässig so herausposaunt, dass sie nun auch Facebook integriert hat und so weiter, kann die PS3 ja schon längst. Im nächsten System-Update (Version 3.10) gibt es aber nun zusätzliche eine eigene Facebook-Sharing-Funktion, so dass nun jede erlangte Trophy und jeder Download im eigenen Facebook-Account publiziert werden kann.

Um ehrlich zu sein fasziniert mich die komplette Konnektivität technisch, aber im Alltag ödet mich das langsam an. Ich mag Facebook nicht besonders werde es auch weiterhin nicht mögen.

Dass ich aber jetzt nicht nur über Twitter die Meldung bekomme, dass Soundso die Trophäe XY freigschaltet hat und gestern 15 Minuten das Kegelspiel gezockt hat, sondern ich damit nun auch via Facebook und Facbook-Update-Mails via Email und Nachrichten auf mein Handy überschwemmt werde… boah. Da vergeht mir die Lust.

Ausserdem ist meine Game-Identität innerhalb der rotke Familie eingebettet und immer noch eine andere als die in sozialen Netzwerken. Und das soll so getrennt bleiben. Auch wenn der allgemeine Trend dahin zugehen scheint, dass sich die virtuellen Alter Egos immer mehr dem RL-Ich anpassen. Was ich schade finde, denn so sterben irgendwann auch diese schönen Nicknames wie Peniskopf33666 aus…

Augmented Reality goes PSP – Invizimals

Am 23. November bekommt auch die PSP ihr erstes innovatives AR-Spiel: die Invizimals sind los.

Folgendermassen funktioniert das Spiel:
Die Invizimals, kleinen Monster-Tierchen, leben unsichtbar unter uns. Mithilfe der PSP und der integrierten, oder aufgesetzten PSP Kamera scannt der Spieler seine Umgebung um die Viecher aufzuspüren. Dabei geben Klick-Geräusche (wie bei einem Metall-Detektor, oder Geigerzähler) aufschluss über deren Aufenthaltsort.

Hat der Spieler ein Tierchen aufgespürt, z.B. unterm Bett, legt er schnell eines seiner magischen Kärtchen auf den Boden (als eine Art Falle) und versucht es darauf zu locken um es dann zu fangen (z.B. durch draufhauen).

Gefangene Invizimals werden gesammelt und können später in Zweikämpfen gegen Andere antreten. Entweder übers Netzwerk, oder direkt vis á vis mit Freunden. Dabei werden unter anderem auch Bewegungen und Mikrofon-Funktionen benutzt um „Erdbeben“ (schütteln der PSP) oder „Schneestürme“ (pusten ins Mikro),etc zu erzeugen.

Die Idee die Umgebung des Spielers einzubeziehen finde ich spannend und gerade weil auf Sonys Handheld läuft und eine erste AR-Portierung darstellt könnte es zukünftig eine Reihe von innovativen und interessanten Anwendung geben.