Auf Konfrontationskurs

So. Der kidgambit hat sich nun auch seine ersten Socom-Sporen verdient. Hat zwar noch keine rotke-Suicid-Schulung erhalten, aber das kommt ja später quasi automatisch. Tüchtig infiziert ist der Gambit auf jeden Fall und schimpft schon immer auf diese Anfänger, wenn er gestorben ist. Hrhrhr.

Die KSK hat sich in Form des Dings gemeldet und würde uns clanmässig gerne abwerben, bzw schluckeneinverleibenübernehmen: neben einem Kreissparkassen-Girokonto für nur 5 Euro im Monat wurde uns auch ein Smiley mit headshot zugesichert. Ist doch ein tolles Angebot! Schöne Grüsse soll ich auch ausrichten.

Naja. Nun dann doch die Frage wo denn der Rest bleibt? Also: Azzi, komm‘ in die Hufe, Kellerkind! Man muss sich erst fürchterlich an diese Mappen gewöhnen und es kommen irgendwann noch neue dazu (ich hörte gerüchteweise von ein paar alten Socom2 Karten). Bis dahin sollte man sich doch auskennen!

RUSE

So, Zeit für einen neuen Versuch das RTS auf die Konsole zu bringen. Ubisoft startet mit R.U.S.E. ein neues RealTimeStrategyGame im WW2 Setting.

Besonders hervorzuheben: es gibt eine stufenlose Rein- und Rauszoomfunktion in die Mappe in Echtzeit. In der Fernansicht werden die Einheiten als Chipstacks dargestellt, je näher man diese betrachet, desto detaillierter ändert sich die Darstellung bis hin zu einzelnen Fahrzeugen und Soldaten. Hat mich als optische Spielerei beeindruckt und soll im Spiel auch sinnvoll einsetzbar sein, da sowohl Makro- als auch Mikrostrategien entscheidend sein können (Soldat hinter Baum ist schwerer zu treffen, etc).

Kurzer Rest-Überblick: R.U.S.E. kommt eigentlich wie ein gewöhnliches RTS daher, man erobert Ressourcen, baut Truppen, schützt sein Hauptquartier, etc. Obendrauf kommt allerdings noch ein hübsches Extra: die Verschleierungs- und Täuschungsmanöver. Jeder Spieler kann zu Spielbeginn aus einem Arsenal an „Ruses“ wählen, die er im Spiel einsetzen kann. Das geht dann über „Funkstille“, die eigene Einheiten für den Gegner unsichtbar werden lässt, über „Spione“, die Aufenthaltsort und Stärke feindlicher Truppen melden, bis hin zu „Papppanzern“, die als Ablenkungseinheiten über die Mappe geschoben werden können. Könnte also ein tolles Geschacher geben, mal abwarten!

Gespannt bin ich auf die Steuerungsumsetzung auf den Konsolen. Soll laut Entwickler aber total einfach und intuitiv sein.

Ein etwas schlechter Beigeschmack ist für mich persönlich das WW2 Setting. Warum man so ein Game unbedingt im Weltkrieg ansiedeln muss. Ich persönlich hätte da Fantasywelten bevorzugt. Aber so sindse nun mal die Franzosen…