Karten kriechen

Guten Tag,
heute möchte ich Eure geschätzte Aufmerksamkeit auf ein Kleinod der mobilen Spiele lenken: Card Crawl.

Es handelt sich um ein Solo-Kartenspiel für iOs. Der Spieler tritt gegen ein Kartendeck aus 54 Karten an. In dem Kartenspiel stecken Monster, Waffen, Schätze, Heiltränke und 5 Spezialkarten.

Es werden vier Karten aufgedeckt, von denen der Spieler drei benutzen muss damit das Spiel weitergeht. Dazu stehen drei Ablageplätze zur Verfügung, die linke Hand, die rechte Hand und der Rucksack. Gegenstände können benutzt werden, sofern sie in der Hand ausgerüstet sind, blockieren diese dann aber.

So muss der Spieler ständig schauen wo und wie er die Karten ablegt und benutzt um wieder Ablageplätze frei zu bekommen. Ziel des Spiels ist es ein Dungeon (das Kartendeck) zu überleben und dabei maximale Schätze einzusacken.

Card Crawl ist ein kurzes Spiel, eine Runde dauert fünf Minuten. Der Schwierigkeitsgrad ist gerade am Anfang nicht zu unterschätzen, der Glücksfaktor scheint erst einmal hoch. Hat man den Dreh aber einmal raus entwickelt das Spiel erstaunliche taktische Tiefe.

Die App ist sehr hübsch gestaltet und mit viel Liebe zum Detail programmiert. Entwickelt wurde das Spiel in Berlin vom Zwei-Personen-Studio tinytouchtales, es kostet 1,99 im App-Store.

Oh, Königreich komme

Letztes Jahr um diese Zeit ist das Mittelalter-RPG „Kingdom Come: Deliverance“ über Kickstarter erfolgreich finanziert worden. Das Entwickler-Studio „Warhorse Studios“ in Prag werkelt fleißig und das bisher veröffentlichte Material des Aplha Builds sieht wirklich sehr vielversprechend aus (siehe unten).

„Kingdom Come: Deliverance“ spielt im Europa Anfang des 15. Jahrhunderts. Ein Königreich erlebt schwere Zeiten, der Bruder des Königs invadiert das Reich mithilfe einer von verbündeten Adligen aufgestellten Armee umliegender Ländereien, tötet den König und übernimmt den Thron. Während dieses Überfalls wird neben vielen anderen Bewohnern des Reiches auch die Familie eines Schmieds ermordet.

Als Protagonist des Spieles versucht der Sohn des Schmieds seiner eigenen Schuld- und Rachegefühle Herr zu werden und den Kampf gegen den ungeliebten neuen König aufzunehmen.

Man kann die Entwicklung des Spieles immer noch finanziell unterstützen (via der offiziellen Website). Der Release auf PC, Mac und Linux ist für das 4. Quartal 2015 angepeilt. Konsolen-Editionen sollen folgen, sofern die Plattform-Betreiber mitmachen.

 

 

Wir haben Hunger, Hunger, Hunger

Anbei der erste Teaser zu einem interessant wirkenden „Suspense Adventure“ vom schwedischen Entwickler Tarsier (die Little Big Planet gemacht haben).

„At its heart, Hunger is a simple idea. A young girl is trapped in a labyrinth full of monsters and wants to escape. It will be your job to help her do this. It’s a genre we’re calling ‘suspense-adventure’, on account of the fact that there will be plenty of both. Coupled with an unnerving ‘Dollhouse Perspective’, tactile controls, and characters with soft, dark centres, Hunger will take your hand and let it go at the worst possible moment!“

(via tarsier.se)