Na, endlich: Aliens am Horizont

Es ist soweit, die Aliens sind da! Endlich. Nach ein paar Verspätungen hat 2K Games die „refurbished“-Version des Klassikers UFO: Enemy unknown (ehemals von Mythos Games und MicroProse) herausgebracht. Um es vorweg zu sagen, es ist auf jeden Fall schon einmal gut geworden. Zumindest so gut, als dass man wieder ein bisschen von dem früheren Spielgefühl bekommt. Rundenbasiert. Wo gibt es denn so etwas noch?

Schön ist, dass die erste Mission in Hamburg anfängt. Fühlt man sich gleich nordisch. Leider entpuppt sich der Hans-Albers-Platz nicht als der Hans-Albers-Platz und auch das Polizei-Auto ist grün und nicht blau. Dafür gibt es schönes Akzent-Deutsch (im englischen Original), wenn jemand um Hilfe ruft. Schade. Das wäre ein Hammer gewesen, wenn hier die Details gestimmt hätten (ich als Obernerd hätte auf so ewtas bestanden).

Ansonsten alles beim alten (und das ist sehr gut so): Basis bauen, Aliens ausforschen, Menschen retten, Aliens abmurksen, sich von Aliens abmurksen lassen, etc pp. Das Ganze sehr stimmungsvoll inszeniert und wie ich finde, optisch gut umgesetzt. Es fehlt mir noch die piepsig-wummernde Musik.

Bei allem aufgemotze, ist der Kern des alten Spiels, man schickt eine Truppe von mehr oder minder gut ausgerüsteten Elite-Soldaten in einen Einsatz um es mit einer unbekannten Anzahl, unbekannt fieser Aliens aufzunehmen, von denen erstgenannte nicht alle wieder zurückkommen werden, und von denen man jeden einzelnen beweinen, nachtrauern und/oder verfluchen wird, weil man ihnen Namen, Rang, Aussehen, Equipment und mühsame Einsatzerfahrung erarbeitet hat, dieser Kern ist geblieben.
(Es gibt da diesen „Ironman“-Modus, der es nicht erlaubt während einer Mission zu speichern)

So fesselt mich X-Com zur Zeit an meinen Rechner und ich bin sehr gespannt was es noch auf dem Kerbholz hat. Später also noch mehr dazu.

P.S.: Eine spannenden Alternative zu X-Com könnte übrigens auch eine Indie-Game Umsetzung von Desura werden, die sich in der letzten Produktionsphase befindet. Ein absolutes Fan-Ding. Hier wird noch mehr Wert auf die alte Anmutung (auch grafisch) gelegt. Unter Xenonauts kann man sich dort für 14,99€ als Vorbesteller registrieren und sich dann ab der Beta-Phase das Game über Steam runtersaugen.

Es wird gross – Skylander: Giants

Noch ein paar Tage und die Riesen sind am Start. Nachdem Skylander: Spyro’s Adventures im letzten (und diesem Jahr) wirtschaftlich ein riesiger Überraschungs-Erfolg für Activision gewesen, ist legt der Publisher nun Ende Oktober mit dem Sequel nach.

Spielerisch gibt es dabei ein paar Neuigkeiten, das Grundkonzept bleibt das alte. Plastikfiguren werden gekauft und via USB-Portal als Spielfigur in das Videospiel gebeamt. Diese können Eigenschaften aufleveln (werden dadurch stärker), sich lustige Hüte aufsetzen (werden dadurch bekloppter – es gibt nun NOCH mehr lustige Hüte) und merkwürdige Schätze finden, während sie nebenbei die Skylands vor Kaos retten.

Ganz nebenbei erneuert Activision dabei alle Spielfiguren und behebt damit auch nervige Hardware-Probleme (siehe korrupte Daten beim ersten Teil). Die Figuren werden, wie beim vorherigen Teil auch, in China produziert und sind von ähnlicher Qualität (die war so mittel, einige Figuren waren etwas schwach und brüchig in den Gelenken). Die neuen Figuren (zu erkennen an dem orang-farbigen Rand am Fußteil) sind zum Teil allerdings durch fliegeliensche LED-anmutende Beleuchtungs-Technik etwas aufgemotzter (sprich sie haben einige von innen leuchtende Teile, wenn sie auf das Portal gesetzt werden). Ein schöner Effekt, der die Kids beim ersten mal nutzen bestimmt beeindrucken wird.

Diese Mal wird es bestimmt keine Produktions- und Lieferengpässe wie zuletzt geben. Activision war von den großen Absatzzahlen überrascht worden, schuf dadurch eine unfreiwillige Sammlerbörse und einen florierenden Schwarzmarkt, der bei vielen Gamern (und Eltern) für viel Unmut gesorgt hat. Die Charaktere des ersten Teils bleiben dem Spiel komplett erhalten, die Figuren gleichen zudem denen der ersten Edition, bei einigen auserwählten wurden optische Anpassungen vorgenommen, und wiederum bei einigen wurden auch auf die Eigenschaften im Spiel modifiziert.

Die alten Figuren bleiben übrigens völlig kompatibel. Man muss also vorhandene Figuren nicht ersetzen, es sei denn man möchte doch die etwas schickeren haben, oder eben die neue Version seiner Lieblingsfigur. Und wie beim ersten Teil auch sind die Figuren Plattformunabhängig nutzbar. Ein nettes Feature ist zudem, dass man nun Figuren via Software resetten und auch Eigentümer-Rechte definieren, diese damit auch verschenken, oder gebrauchte Figuren im Originalzustand verhökern kann.

Unter den 40 neuen Figuren sind in jedem Element dann noch ein neuer Charakter und, wie der Titel des Spieles schon verrät, die handvoll Giants. Diese Figuren sind etwa doppelt so groß, etwas aufwändiger hergestellt und leuchten wie ein Christbaum wenn sie auf das Portal gesetzt werden.

Im Gameplay können die Giants wie alle anderen Charaktere gespielt und gesteuert werden. Sie eröffnen durch ihre Größe und ein paar neue Fähigkeiten allerdings auch bedeutende Zusatzfeatures. Höhere Ebenen können nun angeflogen, Löcher in den Boden gestampft und ferne Inseln herangezogen werden. Das eröffnet zusätzliche Bereiche in den einzelnen Levels. Auch hier wird die bekannte Philosophie verfolgt, dass man das gesamte Spiel mit den Grundfiguren komplett durchspielen und lösen kann, es durch Einsatz anderer Charaktere aber signifikant erweitert wird. Level werden doppelt so groß indem Elementar-Bereiche geöffnet werden, wenn die Figur des passenden Elementes gespielt wird. Und genau dieses Prinzip wird mit den Giants ebenfalls bedient: in jedem Kapitel gibt es Bereiche, die nur mithilfe einer Giant-Figur freigespielt werden kann.

Einige Erweiterungen im Gameplay wurde noch vorgenommen: die Rätseldichte im Spiel wurde ein wenig erhöht, es gibt zudem auch mehr Varianz in den Rätseln als zuvor. Und Gebäude können nun betreten werden.

Man merkt dem Spiel ferner den Zusammenschluss mit Hollywood an. Wie beim vorherigen Teil wurden Story und Dialoge von erfahrenen Drehbuchautoren aus der Filmbranche gescriptet, so bleibt der skurrile und liebenswerte Humor erhalten, der sich nun auch noch stärker im Leveldesign wiederspiegelt (in Kaos Mansion hängen zum Beispiel sehr, sehr schöne Porträits an den Wänden!). Und auch die einst von Hans Zimmer komponierte Musik fällt wieder sehr positiv auf.

Alles in allem auf den ersten, näheren Blick eine wirklich gelungene Fortsetzung. Auch wenn man jetzt schon weiß, dass viel, viel Geld in neue Plastik-Figuren gesteckt werden wird. Das Line-up komplementieren Web-Codes mit denen das Free-to-Play Online Game gespielt werden kann und ein App-Spin-Off für Telefon und Tablet. Dazu kommt sicher noch ein bisschen Merchandising. Denn Activision hat durch den Erfolg des ersten Spieles schnell gelernt, dass sie mit den Skylandern auf einer kleinen Marken-Goldader sitzen, die die Star-Wars-Franchise in den Kinderzimmern in die staubigen Ecken derselben verdrängt.

Eine merkwürdige Randnotiz noch: Skylander hat den Tommi Kindersoftwarepreis 2012 bekommen und wird zudem als pädagogisch sinn- und wertvoll eingeschätzt. Naja. Es soll ja auch Erwachsene gegeben haben, die begeistert die Skylands gerettet haben *hüstel*

GTA IV Mods

Ein Mod-Freak namens „taltigold“ bastelt erstaunlich coole Mods für GTA IV. Zum Beispiel diesen hier, wo er einen Bot aus Portal auf die Hauptfigur setzt (und andere Bots auf andere NPCs…)

Super auch dieser hier, wo die alte GTA I Map auf GTA IV gesetzt wird!

Ein Blick in taltigolds youtube-Kanal lohnt auf jeden Fall. Es gibt noch jede Menge spaßige Fahrzeug-Mods, bis hin zu Marios Regenbogenland…

Skylander: Spyros Adventure

Seit geraumer Zeit sind wir in der Nyckschen Hütte im Skylander Fieber.
Um genau zu erklären warum gibt es nur eine Handvoll Gründe:

  • man sammelt kleine Plastikfigürchen
  • diese Figürchen kann man auf ein USB-Portal stellen und im Spiel benutzen
  • man gibt wahnsinnig viel Geld aus, weil das Spiel und die Figuren von Activision sind
  • die Figuren sind immer ausverkauft, sprich man gibt NOCH MEHR Geld aus, da man versucht trotzdem noch Figuren irgendwo aufzutreiben und total abgezockt wird
  • Und: das Spiel selber macht einen Heidenspaß (besonders wenn man sechs Jahre alt ist)

Defekte Figuren
Da das Spiel von Activision ist sind einige Sachen nicht ganz ausgereift. Da gibt es zum Beispiel einen Bug, der einen den gesamten Speicherstand kostet einfach nur, wenn man zwischen dem Level 20 und 21 eine Pause macht und nicht gleich weiter spielt. Zum anderen werden Plastikfigürchen unbenutzbar, wenn sie auf dem USB-Portal stehen und der PC in den Ruhezustand geht (durch zu wenig Strom, oder weil man das Spiel pausiert).

Nachdem ich zwischenzeitlich in den Genuß des wirklich guten Activision-Kundenservices gekommen bin (Facebook-Unterstützung, kostenfreie Telefon-Hotline, E-Mail und Online-Service und allesamt freundlich) und mir eine defekte Figur ohne große Beanstandung sofort ausgetauscht wurde (ca eine Woche Lieferzeit) gibt es aber folgende Möglichkeit Skylander-Champions wieder zu reanimieren, die man vorher unbedingt noch ausprobieren sollte!

Problem: Skylander Figur auf dem Portal funktioniert nicht mehr, es erscheint der "Dieses Spielzeug hat ein Problem - Bitte kontaktieren Sie den Kundendienst"-Screen.

Lösungsversuch:

  1. Spiel beenden und neu starten
  2. Eine funtkionierende Figur auf das Portal stellen und ins Spiel bringen (z.B. "In den Ruinen", also dort wo die Wahl der Abenteuer stattfindet und man die Figuren bei der Elfe aufskillen kann)
  3. Die funktionierende Figur vom Portal nehmen, die defekte Figur darauf stellen
  4. Warten bis der weiße "Dieses Spielzeug hat ein Problem - Bitte kontaktieren Sie den Kundendienst"-Screen erscheint
  5. Durch STRG und ESC das Spiel minimieren, so dass der Desktop sichtbar wird
  6. Den USB-Stecker vom Portal aus dem PC ziehen und ein paar Sekunden warten (zehn, zwanzig sollten reichen)
  7. Das Portal wieder einstecken, dabei denselben USB Port am PC verwenden in den der USB Stecker vorher auch eingesteckt war
  8. Das Spiel z.B. über die Taskleiste wieder maximieren
  9. Nun sollte die Figur wieder spielfähig sein, dabei sollten eigentlich alle Hüte, Skills und auch das Geld auf dem alten Stand sein. Helden-Herausforderungen gehen allerdings verloren

Bei mir hat dieser simple USB-Trick bei drei Figuren erfolgreich funktioniert. Es handelte sich bei dem Problem also lediglich um ein Oberflächliches und nicht um ernsthaft korrupte Daten. Bei letzteren hilft wohl nur der Austausch. Bisher konnte ich keine Lösung finden eine Figur neu zu formatieren, oder Speicher zu löschen.

EDIT: Achtung, Achtung! Seit Skylander: Giants gibt es eine im Spiel implementierte Lösung die Helden-Figuren zu resetten, die bei mir hervorragend funktioniert hat. Man spart viel Nerven, Tauer und Service-Anrufe 😉
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