The Witcher – Buch, Spiel und Film

(Cover via https://en.wikipedia.org/ )

Durch Zufall bin ich neulich auf meinem Dachboden auf die Kurzgeschichtensammlung „The Last Wish“ des polnischen Autors Andrzey Sapkowski gestoßen. Als ich las, dass es sich um die Geschichten des Hexers „Geralt z Rivii“ handelt wurde ich insofern neugierig, als dass es sich dabei um die Figur aus den Videospielen der „Witcher“-Reihe von CD Projekt Red (cdprojektred.com) handelt und wollte das Buch gerade als billigen Buch-zu-Spiel-Abklatsch abtun, wäre ich nicht über das Datum der Erstveröffentlichung gestolpert:

1993.

Die der Sammlung namensgebende Kurzgeschichte wurde sogar 1986 in einer Zeitschrift veröffentlicht. Sowohl 1986, als auch 1993 gab es noch keine Playstation, das erste „Witcher“-Spiel erschien 2007 auf Windows. Ich wusste einfach bisher nicht, dass die Spiele-Reihe auf einer polnischen Buchvorlage beruht! Im Nachhinein erklärt das natürlich die Tiefe der Geschichte, Dichte der Welt und die dadurch entstehende Immersion und Faszination, die die Spiele bieten.

Nun habe ich das erste Buch, der mittlerweile vielen Bücher in der Reihe von Sapkowski, wieder gelesen (stecke aktuell im zweiten) und war überrascht wie unglaublich gut ich die Geschichten finde! Düstere Fantasywelt, ironischer, leicht verbitterter Hauptcharakter, tolle Dialoge und Szenen, guter Schreibstil, viele interessante und vielschichtige Charaktere (sehr vertraute im übrigen)… Krass, das ich das alles vergessen habe!

Zudem wurde mir auch klar, wie gut die Spiele von CD Projekt Red diese Geschichten adaptieren! Und ich stellte mir sofort die Frage warum es davon noch keine Filmadaption gibt. Auch dort habe ich mich geirrt, denn es gibt welche, mehrere Kurzfilme, einen Kinofilm und eine TV-Serie. Die allerdings alle eher schlechte Kritiken und von Andrzey Sapkowski selber, eher vernichtende Kritiken bekommen habe. Dazu muss man sagen, dass Sapkowski sich generell sehr übellaunig gegenüber jeder Medien-Adaption seiner Geschichten äussert.

Nun allerdings gibt es seit 2015 ein Filmprojekt des „Die Mumie„- Produzenten Sean Daniel, eine Nachricht die mich auch erst hat zweifeln lassen, da die „Mumien-Filme“ nicht sooooo super waren (ja,  es geht schlechter) und ich mich vor einer schlechten Hollywood-Umsetzung des Stoffes fürchte. Aber als ich las, dass der polnischen Regisseurs Tomek Baginski an dem Film arbeitet wurde ich hellhörig. Baginski hat nicht nur BAFTA und Oscar-Auszeichnungen, sondern auch einige der cineastischen Cut-Scenes und Trailer zu den Witcher-Spielen gemacht, die ja zum Teil beeindruckend gut waren! Zudem soll wohl in Polen gedreht werden, was auch bedeutet, dass polnische Filmproduktionen involviert sind.

Nun fügt sich also langsam ein Puzzlebild zusammen, dass mir – neben den Büchern, die ich noch zu lesen habe – Vorfreude und Hoffnung auf eine filmische Umsetzung von „The Witcher“ macht. Leider gibt es noch nicht viel Informationen zu dem Film, ein wenig mehr dazu via gamepressure.com

Der Vogelhund mit kaputten Flügeln

Gestern wurde im Rahmen des Sony Playstation E3-Events (übrigens im „Shrine-Auditorium“ mit live Orchester und Pipapo!) ein lang ersehntes Spiel angeteased: The Last Guardian. Und nicht nur das, es wurde sogar ein verbindliches Release-Datum genannt. Tippi, halte dich fest, Du wirst es dieses Jahr im Moor spielen.

Albtraumprinzessin

Wow. Diese Japaner. „Humiliating„.

Habe gerade dieses schräge Game namens „DECEPTION IV: The Nightmare Princess“ gefunden, in dem es darum geht anderen möglichst fiese Fallen zu stellen und diese dann in möglichst langen Kettenreaktionen auslösen zu lassen.

„Die Dämonin schleicht sich in die Alpträume der Menschen, um sie mit Hilfe ihrer fiesen Fallen im Traum zu töten und so dem Teufel als Opfer darzubringen.“

Und ich habe gelernt, dass es auch schon einen Vorgänger („Deception IV: Blood Ties“) gab! Dieses „Dungeon-Fallenstellerspiel“ (schönes Genre!) von Koei Tecmo ist ab dem 17.7.2015 für PS4 und PS3 erhältlich.

Das Leben ist ein Independent-Film

Anfang des Jahres erschien auf den Konsolen das in Episoden erzählte Story-Adventure „Life is strange„, das mich zur Zeit total begeistert.

Das Spiel erzählt die Geschichte von Max, einer jungen Teenagerin, die an ihre ehemalige Highschool in Oregon zurückkehrt. Dort entdeckt sie eine besondere Begabung: Max ist in der Lage die Zeit zu manipulieren, sie kann die Zeit zurück drehen. Doch noch während sie versucht ihre neue Fähigkeit zu verstehen wird sie vom Alltag der Schule verschluckt und mit etlichen sozialen Problemen des Erwachsenwerdens konfrontiert.

So trifft sie auf ihre alte Busenfreundin Chloe, die nach dem Tod ihres Vaters zur Rebellin und Unruhestifterin geworden ist, muss sich gegen die fiese Victoria zur Wehr setzen, die mit ihrem Hofstaat von It-Girls andere Mitschüler drangsaliert und sich mit Lehrern, dem Schulleiter, dem Sicherheitsbeamten und dem Hausmeister auseinandersetzen.

Über allem hängen zudem das rätselhafte Verschwinden einer Mitschülerin und Maxs alptraumhafte Visionen eines Tornado, der die Stadt vernichtet. Das alles wird zu einer fesselnden Geschichte verstrickt.

Life is strange“ lebt von einer dichten Atmosphäre und der ruhigen und liebevoll detaillierten Präsentation (wundervoller Soundtrack, unter anderem mit Syd Matters und Jose Gonzales!). Es wird sich viel Zeit für die Inszenierung gelassen, zunächst oberflächlich erscheinende Charaktere entwickeln überraschenden Tiefgang und offenbaren Konflikte. Zudem haben die Entscheidungen und Beziehungen von Max Einfluss auf den Verlauf der Geschichte. Oft sind es Kleinigkeiten, die plötzlich überraschende Wendungen bringen.

Dabei kann Max durch das Rückspulen der Zeit Entscheidungen durchaus korrigieren, oder geschehene Dinge verhindern. Doch oft weiss man als Spieler nicht welche Wahl die nun eigentlich bessere ist, da sich die Konsequenzen alle als nicht vorteilhaft darstellen.

Oder es geht eher darum das Bild zu formen, welches sich die anderen Personen von Max machen und dementsprechend auf sie reagieren. Wenn Max beispielsweise für ihre Freundin eintritt und gegenüber deren Vater den gemeinsam gerauchten Joint als den eigenen bezeichnet, so wird dieser Vater weit später im Spiel Max als Junkie und Drogendealerin hinstellen und somit ihre Glaubwürdigkeit untergraben. Bei ihrer Freundin Chloe hat Max fortan aber einen Vertrauensvorschuss.

Mich hat das Spiel gepackt, die Story entwickelt einen erstaunlichen Sog, vergleichbar mit einer guten TV-Serie. Zudem bin ich begeistert, dass es in all dem „Blockbustergekrache“ aktueller Titel möglich ist so eine stille und nachdenkliche Produktion zu platzieren. Könnte ein Spiel des Jahres werden.

Das Spiel kommt in 5 Episoden, alle sechs Wochen erscheint ein neuer Teil (aktuell sind bereits zwei erschienen). Entwickelt wurde es von der kleinen Spieleschmiede Dontnod, Publisher ist Square Enix.